Realidad virtual: como funciona

Quien soy
Joel Fulleda
@joelfulleda

Que es la realidad virtual

Empecemos a ver primero que es la realidad virtual (a menudo abreviado como VR, Realidad Virtual): Como ya mencioné en la introducción, la realidad virtual es una tecnología de realidad simulada que se basa en un entorno tridimensional, realizado en una computadora o capturado con lentes capaces de filmar la escena a 360 grados, que puede ser explorado por el usuario utilizando dispositivos especiales, incluyendo espectadores, auricolari e guantes / controlador.



De esto se desprende, por tanto, que la realidad virtual nace de combinaci√≥n de dispositivos de software y hardware que, en conjunto, permiten replicar un espacio virtual, dentro del cual el usuario puede moverse libremente, como si se tratara de un entorno "real". 

El espectador y el software que se utiliza para tal fin, realizan un seguimiento de los movimientos de la cabeza y el cuerpo del usuario (explicaré cómo más adelante), adaptando la perspectiva y la vista a su posición, devolviéndole una experiencia bastante realista.

Cuando se trata de realidad virtual, debemos tener cuidado de no confundir esta tecnología con la realidad aumentada (a menudo abreviado como AR, Realidad Aumentada) que, por otro lado, potencia la percepción del mundo que nos rodea con una serie de contenidos e información. Ejemplos claros de realidad aumentada son las aplicaciones que te permiten "vestir" virtualmente la ropa y las que te permiten colocar muebles en una habitación antes de comprarla (te lo dije en esta otra guía).

La realidad virtual, en cambio, es inmersiva, aísla al usuario del entorno que lo rodea y lo transporta a un espacio tridimensional que lo absorbe en todos los aspectos. Ahora espero que hayas entendido la gran diferencia entre la realidad virtual y la realidad aumentada.


¬ŅC√≥mo funciona la realidad virtual?


Ahora es el momento de entender realmente como funciona la realidad virtual. Como mencioné en las líneas anteriores, esta tecnología funciona mediante la combinación de herramientas de hardware y software que, en conjunto, permiten al usuario sumergirse en un mundo virtual, en ocasiones extremadamente realista.

Para que la experiencia sea lo más real posible, se utilizan diversas tecnologías, comoseguimiento de la cabeza, es decir, el trazado de la prenda. Con esta tecnología, el espectador detecta la dirección y los movimientos de la cabeza del usuario que lleva el visor de realidad virtual para determinar la escena que se va a ver.

Básicamente, existen dos tipos de seguimiento de la cabeza: el basado enorientación, que simplemente detecta la dirección de las rotaciones de la cabeza del usuario (por ejemplo, de izquierda a derecha o de arriba a abajo), y que se basa en la ubicación que, por otro lado, detecta los movimientos de la cabeza, asociándolos también con los movimientos que realiza el cuerpo, detectando también movimientos como el balanceo del torso hacia adelante o hacia atrás.

En cuanto al seguimiento de la cabeza basado en la posici√≥n, esto se puede implementar en los espectadores de m√ļltiples maneras: en algunos casos, el seguimiento se realiza gracias al uso de c√°maras con infrarrojos, que lee los datos de algunos sensores, como el giroscopio.

Con respecto a VR espectadores - los que tienes que ponerte para estar "inmerso" en el entorno virtual -, hay b√°sicamente dos tipos: los de pantalla √ļnica y esos un m√ļltiples pantallas, generalmente equipado con dos lentes internos (uno para cada ojo), que se llevan en el rostro como si fueran gafas bastante voluminosas.


Los visores de PC y consola y los independientes (es decir, independientes de otro hardware) suelen estar equipados con dos pantallas internas, alojado directamente en el cuerpo; aquellos dise√Īados para ser utilizados en conjunto con dispositivos m√≥viles, por otro lado, no tienen pantallas internas y le permiten integrar el tel√©fono inteligente dentro de ellos, transform√°ndolo en la pantalla del propio espectador.


Cuanto mayor sea la resolución utilizada por la pantalla en el visor (que se puede integrar o agregar, como en el caso de los visores en los que se inserta el teléfono inteligente), mayor es la calidad de la experiencia que devuelve el mismo. Para ser claros: una pantalla de resolución QHD ofrecerá una mejor experiencia que una FHD o una pantalla de menor resolución.

Al comprar un visor de realidad virtual, también debe prestar mucha atención a la frecuencia de actualización (o frecuencia de actualización) de las imágenes: es aconsejable que sea mayor que 60 Hz, que minimiza el fenómeno de cinetosis, o la sensación de náuseas que se genera por el movimiento en el entorno virtual. Una vez usados, el auricular ofrece al usuario uno visión estereoscópica al usuario, lo que le permite percibir la sensación de profundidad que caracteriza la naturaleza tridimensional del entorno virtual.

Adem√°s de los cascos de realidad virtual, tambi√©n hay otros dispositivos que se pueden utilizar junto con estos √ļltimos y que tienen como objetivo hacer la experiencia lo m√°s real posible e incluso interactuar con el entorno virtual. Entre estos, hay, por ejemplo auricolari, que transfieren sonidos al usuario, ei guantes / controlador que, en cambio, se utilizan como herramientas de entrada (especialmente en los videojuegos de realidad virtual) para realizar movimientos, dar comandos, escribir en teclados virtuales, etc.


Tambi√©n hay algunos tute VR o cybertute, que envuelven todo el cuerpo para realizar un escaneo tridimensional del mismo y trasladarlo al entorno virtual, sin embargo a√ļn no est√°n muy extendidos.

Usos de la realidad virtual

Dadas las interesantes características y la versatilidad de esta tecnología, el usos de la realidad virtual son muchos. En primer lugar, por supuesto, está el relacionado con el mundo. juegos: gracias a la realidad virtual, de hecho, es posible entrar en un videojuego en primera persona y disfrutar de un altísimo nivel de inmersión.


La realidad virtual, sin embargo, también se puede utilizar en otros contextos: solo piense en sector educativo, donde la realidad virtual puede permitirle estudiar historia, geografía, arte y muchos otros temas al ofrecer la oportunidad de ver personajes, lugares y escenarios que están lejos del usuario tanto en términos de espacio como de tiempo. Este uso se suele hacer en campus universitario y en el museos.

Incluso en los entornos de trabajo la realidad virtual puede encontrar un amplio espacio. Gracias al uso de un complejo software de renderizado 3D, por ejemplo, es posible dise√Īar, crear virtualmente y explorar edificios antes incluso de comenzar a construirlos, para poder verificar su solidez estructural y minimizar las posibilidades de incurrir en fallas de dise√Īo. .

In campo m√©dicoLa realidad virtual encuentra un lugar importante en la preparaci√≥n de intervenciones quir√ļrgicas especialmente complejas: antes de poner la mano en el bistur√≠, un cirujano puede utilizar esta tecnolog√≠a para practicar los pasos m√°s complejos de la cirug√≠a que tendr√° que realizar.

Y que pasa con el sector tur√≠stico? El uso de la realidad virtual puede permitir a los usuarios "viajar" virtualmente por el mundo y elegir el destino de sus pr√≥ximas vacaciones. Las agencias de turismo, por su parte, pueden aprovechar la realidad virtual para mostrar un avance de los servicios ofrecidos a sus potenciales clientes.

Claramente, estos son solo algunos de los posibles usos de la realidad virtual. En general, sin embargo, el uso de esta tecnolog√≠a puede potencialmente encontrar espacio en cualquier sector: solo es necesario entender c√≥mo explotarla de manera √ļtil.

Sistemas de realidad virtual

Concluimos esta gu√≠a con la lista de las principales sistemas de realidad virtual actualmente en el mercado. Si quieres vivir personalmente la experiencia inmersiva que ofrece esta tecnolog√≠a, lo √ļnico que tienes que hacer es elegir el visor que mejor se adapte a tus necesidades, entre los que se enumeran a continuaci√≥n, y comprarlo. Los precios son ahora bastante bajos en comparaci√≥n con hace unos a√Īos.

  • Oculus Rift - es un visor equipado con Pantalla OLED con una resoluci√≥n igual a 2160 1200 p√≠xeles √ó y tasa de actualizaci√≥n a 90 Hz, que ofrece un campo de visi√≥n m√°s all√° 90 grados horizontalmente y 110 grados en diagonal. Debe estar conectado a la computadora.
  • PlayStation VR - es un espectador con uno Pantalla OLED de 5.7 " tener una resoluci√≥n de 1920 1080 pixeles x, aceler√≥metro e giroscopio al eje 3 y una frecuencia de actualizaci√≥n de 90-120Hz. Encuentra aplicaci√≥n tanto en el campo de los juegos como en el uso de contenido multimedia gracias a Modo de cine con el que est√° equipado. Como se comprende f√°cilmente, debe usarse junto con una PlayStation 4.
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  • Oculus Go - disponible en 32 y 64 GB de memoria interna, este visor est√° equipado con Pantalla WQHD de 2560 √ó 1440 p√≠xeles con una frecuencia de actualizaci√≥n de hasta 75 Hz, garantizando una experiencia fluida en general. Es independiente, lo que significa que se puede utilizar sin estar conectado a una computadora, consola o tel√©fono m√≥vil.
  • HTC Vive - viene con uno Pantalla OLED de 2160x1200 p√≠xeles, con una frecuencia de actualizaci√≥n de 90 Hz, un √°ngulo de visi√≥n de 110 grados y varios sensores, entre ellos aceler√≥metro, giroscopio y c√°mara de video, necesarios para el correcto seguimiento de los movimientos del usuario. Debe estar conectado a la PC.
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  • Samsung Gear VR - El auricular de Samsung es uno de los m√°s populares del mercado. Ofrece una √°ngulo de visi√≥n de grados 101 y no integra una pantalla (por lo que debe insertar un tel√©fono inteligente compatible en su interior). La variante SM-R324 Es totalmente compatible con los siguientes dispositivos: Galaxy S8, S8 +, S7, S7 edge, S6 edge +, S6, S6 edge. La variante SM-R325 es compatible con los √ļltimos tel√©fonos inteligentes de Samsung.
  • Google Daydream Ver - Es un visor fabricado por Google que ofrece la posibilidad de sumergirse en la realidad virtual a un precio decididamente agresivo. Para que funcione, es necesario emparejar un tel√©fono inteligente que act√ļe como pantalla y sea compatible, como Google Pixel e Google Pixel 2.
Realidad virtual: como funciona

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